Nächsten Deel vun der Geschicht
Den nächste grousse Stéck vun der Geschicht bis zum Enn vum Kapitel 2, awer nëmmen op engem Wee. Et gëtt en aneren - liicht ähnlechen Ufank mat engem aneren Ennwee deen am nächsten Update wäert sinn.
E puer RPG Elementer agefouert:
Dag/Nuecht Zyklus - Eng breet Verfollegung vun der Zäit vum Dag agefouert - dat ass einfach Dag oder Dram, an entweder vun dësen, kënnt Dir entweder d'Prisong Ariichtung a seng verschidde Gebaier entdecken oder d'Dreamwelt déi eng verréckt Versioun vum Prisong huet wéi och e puer aner Plazen.
Inventar - Dir fänkt un Objeten ze sammelen déi eng Mëschung vu wichtege Questartikelen, verkaafbaren Artikelen, Puzzelartikelen an aner Elementer sinn, mat deenen Dir net wierklech wësst wat Dir maache musst fir de Moment wéi d'Underwear vun de Leit . Natierlech kënnt Dir net Zougang zu Ärem Inventar an der Dramwelt kréien. Dir wäert do eng ganz aner Inventar hunn.
Statistiken - Dëst ass eng Aarbecht amgaang. Dëst ass eppes mat deem Dir interagéiere kënnt an eng Beschreiwung gesinn wéi se funktionnéieren awer se beaflossen d'Spillspill nach net.
Threads - Eng organiséiert Vue op wéi eng Saachen Dir involvéiert sidd. Prinzipiell sinn "Quests" awer net alles sinn Quests déi Dir maache musst, also gi mir mat "Threads".
Highlighting Main Quest Objekter: Vläicht wëllt Dir d'Kaart net fir Säit Quests entdecken. Vläicht wëllt Dir just op de Visual Novel Portioun konzentréieren, den Main Quest - souzesoen. Kee Problem. Schalt dëst un, an déi nächst Persoun, Plaz oder Saach, déi Dir braucht fir op d'Kaart ze klicken, déi d'Haaptgeschichtlinn fortgeet, gëtt markéiert - eng pulséierend orange Faarf. An dësem Patch kritt Dir bis zum Schluss vum Kapitel 2 ze spillen. (Wéi am virege Blog Post erwähnt, musst Dir eng gewëssen Optioun um Enn vum Kapitel 1 wielen fir datt Äert Spillspill zum Enn kënnt , soss hält Dir op hallef, fir de Moment.)
Et ginn e puer méi. Am Fong e Mini-RPG gebaut mat e puer Puzzelléisung a ronderëm ze klicken op Saachen Aart Spill.
START EN NEI SPILL:
Start absolut en neit Spill. Ironescherweis ass dëst sou datt Är nei Späichere mat zukünftege Versioune vum Spill funktionnéieren an sou datt Dir net weider en neit Spill muss starten. Ech hunn eng bedeitend Ännerung vum Spillskript gemaach a wéi ech vill Elementer an der Vergaangenheet gehandhabt hunn fir d'Chancen ze maximéieren datt Är Spueren mat zukünftege Verëffentlechungen kompatibel sinn. All späichert net an dësem Patch wäert e Feeler produzéieren.
PROBLEMER FIR MOBILENGERÉIEREN:
Wärend op Android spielbar ass, e grousse Stéck vum neien Inhalt an dësem Patch involvéiert d'Erfuerschung vun engem Terrainëmfeld (Point and Click Gameplay) mat engem UI deen net fir mobilen Apparater gebaut gouf. Et gi grouss Themen déi mat dësem koumen, déi ech just fonnt hunn beim Testen vum Spill haut.
Dozou gehéiert:
Speech Bubble Dialog ze kleng. Dëst ass net eng einfach Fix. Wéi virdru erkläert hunn d'Bubbles manuell pro Zeil plazéiert. Et ass eng zimlech rezent Renpy Feature a feelt leider Saachen wéi automatesch d'Gréisst änneren baséiert op wat dobannen ass, oder fäeg ass seng Polsterung global ze setzen. Also ech mengen ech muss et dës Kéier manuell änneren.
UI Elementer ze kleng a schwéier op de Kaarten ze klicken.
D'Sprangfunktioun kann net ausgeschalt ginn wann Dir op der Kaart ass. Muss Back drécken fir et ze stoppen.
Dës ginn spéider an engem Android fokusséierte Patch aktualiséiert.