Intro:

Dir hutt keng Ahnung Kärelen, wéi laang ech dee wollt benotzen. Wierklech awer dës Geschicht ass eng vun de beschten, op déi ech se kéint uwenden. Net nëmme ginn et Beispiller vu ville Liiblingsfantasie Kreaturen mat Pouvoiren op Basis vun hiren eenzelne bekannte Sätz, awer d'Charaktere sinn och gutt geschriwwen. Dat ass vill méi seelen wéi et an der Spillentwécklung sollt sinn. Virun, zum Twist ...

 

 

Geschicht Basics:

Dir sidd déi dreiwend Kraaft. Woumat ech den MC mengen. Dat ass net ongewéinlech, also gitt weider an nennt Iech "Tom Jones" wann Dir wëllt, et wäert Iech ëmmer nach e Member vun den Ashalls nennen. E staarke, prominent Zauberer Clan. Natierlech ass dat net wou de Spaass ufänkt awer ech wäert et net verwinnt. Loosst eis just soen den MC wollt net sinn wat hien ass, awer probéiert wéi e kéint, hien kann et och net iwwerrennen. Souwäit wéi en "Archon" ass; Ech sinn net sécher datt den Dev dat nach komplett erausfonnt huet. Bescht ech hunn ass eng Kräizung tëscht eppes méi ales a wuel méi staark wéi (héchstwahrscheinlech) Gëtter, an den Diablo 3.

Fir mech selwer wëll ech just wëssen ob Dir an der Geschicht "stierflech" bleiwt. Wa jo, hunn ech e Milbe vun engem Problem domat. Ech verstinn datt et e Wee soll ginn deen Dir verléiere kann, an dofir hunn ech déi meescht do uewen. Ausserdeem, och wann hien um Enn de "Kinnek vun allen" ass, hutt Dir Zeltstaange fir eng interessant Schwächt gesat. Een deen hien vulnérabel mécht awer nach ka korrigéiert ginn, bis zu engem Punkt. Loosst mech erklären ...

 

 

Geschicht Finer Punkten:

Den Archon ass eng mächteg, primordial Kraaft. D'Gëtter selwer hunn Angscht dofir. Si hu keng Erausfuerderunge fir hir Kraaft, an d'Kraaftstelle funktionnéieren net déiselwecht. Gëtter si massiv féckelen net mat mir Personnagen, jo ... awer den Archon erfuerdert kee Glawe fir Kraaft ze zéien. Dat ass brillant kloer gemaach. De Problem ass de Void. Spillt d'Spill an Dir kënnt op dee Punkt; de Fang ass, et ass och de Grond datt dëst Spill um Enn en Harem ass. Är Meedercher sinn Är Kraaft op der Welt, zu engem gewësse Mooss, an hu méi gläich gutt. Net méi ze hunn, mécht Iech net onbedéngt (ganz) also fillt Iech gratis Ären eegene Wee ze spillen a wielt wien Dir wëllt. Dat ass gutt. Dat ass souguer wierklech wierklech gutt.

En interessant Konzept dat ech fille bauen ass de Fakt den Archon ass den "Alpha" Typ. De Gott vu Gëtter, wéi et war. Ech maachen perséinlech eng gewësse meng Hohepriisterin wann ech kann. Als éischt, e Gott no mengem Wëllen ze béien, well ech Kontrollprobleemer hunn a Kraaft hunn. Vollstopp. Zweetens well taktesch denken ech datt de Gott als meng Hohepriisterin méi fäeg wier a bereet wier mech ze hëllefen déi manner mächteg a menger Betreiung ze schützen. Saach ass, Dir sidd uewen. Jiddereen, och d'Götter wëllen Top Hond sinn. Keen seet datt si net zesumme wäerte bannen an Iech all gläichzäiteg attackéieren.

Et ass e primescht Beispill am griichesche Myth; Den Zeus huet de ganze Pantheon zu engem Match vun engem Krich an enger Geschicht erausgefuerdert. Hien eleng op enger Säit, fir seng Kraaft ze beweisen ze regéieren, an all déi aner op der anerer. Jiddereen. Wëllt wëssen wat d'Resultat war; kënnt Dir roden. Hien ass ëmmer nach als de Kinnek vu Gëtter bekannt.

Éischt Kommt Léift ...

 

Geschicht Potential:

Ech géif perséinlech soen datt Dir d'Geschicht kënnt oder sollt verléieren wann Dir net genuch Meedercher zum Harem baut. Oder spezifesch, well et ass e grousse Plotpunkt mat MC Basis Wonsch, wann Dir wielt Är Meedercher net schwanger ze kréien. Entweder op d'mannst een, oder ee vun hinnen. Ech hätt perséinlech gär datt all eng Optioun ass. Ech hätt och gär datt den Archon déi rau Kraaft ass déi stierflech an net stierflech ka maachen. Wéi soss hält hien esou vill vu senge Meedercher sécher / lieweg laanscht de Wëlle vum Natur? Et ass e méi feine Punkt, datt wann hien den Archon ass, sollt hie wierklech net stierflech vu Setpoint sinn, well Dir maacht him ze akzeptéiere wat hie wärend der Geschicht ass, a klëmmt op ... also an deem Punkt, féck Mortalitéit. Eng Onstierflech kann ëmmer stierwen, just net nom Alter. Et war e Grond am griichesche Mythos a wierklech all aner, op déi ech gestouss sinn, d'Götter hunn net matenee gekämpft.

Dir kënnt och soen datt hien ass wéi e Schicksal; méi staark wéi all Gott am Pantheon, sou datt et all vun hinnen kombinéiere géif fir hien erof ze bréngen. Och da kënne se d'Schuel futti maachen, net d'Kraaft selwer. Also Onstierflechkeet kann nach ëmmer funktionnéieren, Dir musst et just bannent ganz definéiert Spillregele strukturéieren, déi Dir de Spiller erkläert, sou wéi Dir scho war. Ech roden Iech dofir. Et ass eng wierklech gutt Geschicht.

 

 

Geschicht Investitioun:

Vläicht ze vill däischter Entscheedunge maachen d'Gëtter zwéngen ze mierken datt Dir Kraaft verréckt gi sidd, sou Clown Autosantik entstinn. Oder ze vill Frae vu Wiesen huelen, déi net geneigt waren se ze verléieren, wéi de Paschtouer Papp, an esou. Ech probéieren d'Saachen net sou gutt wéi méiglech ze verwinnt. Et kann organesch Konsequenz sinn zu Entscheedungen déi allgemeng bauen zu engem Dir verléiert. Den MC muss net stierflech bleiwen fir datt et en Ennpunkt ass, an éierlech gesoot, Dir kënnt d'Geschicht op engem Fielshänger maachen, dee vläicht zum nächste Gen baut wéi "Archon weider" wann Dir wëllt. D'Charaktere musse net stierwe fir datt d'Geschicht ophält.

Dir verbréngt e gudde Stéck fir déi meescht kennen ze léieren, awer et ginn e puer Hiweiser datt se Gefiller hunn déi nach net gefleegt sinn well d'Spill nach ëmmer an der Entwécklung ass. Punkt ass, dat ass eng Stäerkt am Design vun dësem Spill. Et mécht Iech egal. Duerch Regelen ze verfollegen déi sënnvoll sinn, andeems Dir net aus dem Wee geet fir den Main bei all Geleeënheet ze emasculéieren. Duerch de Spiller de richtege Kraaft ze schmaachen, och wa se sech fir e gutt Stéck Suergen maachen datt et hiren nach stierfleche Kierper an d'Näh ausernee rappt. D'Weibercher sinn all Leit fir déi Dir kënnt egal sinn; si hu Perséinlechkeeten, déi sech eens ginn.

Si sinn all och bereet a gewesser Mooss an Ärem Eck ze sinn, an nach eng Kéier mat Reserve déi aus hiren eegene Grënn variéiert, fir Äert Bett ze deelen. Wou dat geet, a wann et geet ass ganz spillerbaséiert Wiel. Dat ass ëmmer e brillante Wee als Dev.

Si ass net genau Äert "traditionellt" Bestietnes; )

 

Conclusioun:

Mechanesch ass et net vill ausserhalb vun der binärer Wiel, awer et gëtt de Choix u gréisser Deeler vun engem zesummenhängende Plot dee Raum huet sech exponentiell auszebauen. Déi grafesch Qualitéit ass iwwerhaapt schéin gemaach. D'Charaktere sinn all seelen Ausnamen vu bal gekräizten Aen, wonnerschéin. Ausser déi weiblech Alpha waren, awer ech nennen dat de "obligatoresche" Witz. Oder hatt wäert duerch Sex de-age ginn. Egal wéi. Op jiddfer Fall, fir meng Stëmm ass dëst eng wierklech faszinéierend Viraussetzung mat enger metrescher Fuck Tonn Fantasi beim Spill. Et benotzt keng Kreativitéit als Entschëllegung onnéideg zoufälleg ze sinn, an d'Geheimnis dran mécht datt Dir weiderfuere wëllt, um Enn vun der ganz perséinlecher Geschicht ze kommen. Wat iwwregens wierklech sou fillt wéi wann et Äert wier. Gutt gemaach.

Dëst ass, ganz einfach, wéi ech e Fantasy Harem Spill bauen. Et ass éierlech wéi ech all meng Fantasiebicher gemaach hunn. Ech maachen verschidde Kreaturen an ech sinn e bësse méi fréi iwwer MC onstierflech vu Setpoint ze ginn, awer hey ... et ass e wonnerschéine begeeschterte Start, an eng wëll Ritt bis zum Enn. Wat wëllt Dir méi? Ausser Wëllef, vill a vill Wëllef… vläicht mam Vampir Meedchen, fir e Geescht ze béien, oder e gewësse faszinéierende Werewolf, um Enn? Guess ech léiwer de Mikro fale loossen ier ech denken datt et e Knätspill ass, he ... Fang dech gär wëllhäerzeg Gameren eng aner Nuecht. Kréich bei mir wann et der Loscht mécht, ech sinn eraus.