Lis Parodie Projet
Angscht, Onsécherheet an Zweiwel
Salut Leit!
Ech hunn d'Aarbechtsstonnen dës lescht Deeg gepresst, awer ech hunn et fäerdeg bruecht en Ëmfeld an e Schabloun Aféierung Zil fir d'3D Projet Iddi ze kompletéieren. Ech annektéieren e séiere Bau mat dem addéierten Inhalt an dësem Post wann Dir et wëllt kucken.
Ech weess datt ech vill Zäit geholl hunn fir en neie Projet richteg ze starten, awer d'Wourecht ass datt ech nach ëmmer ganz onsécher sinn a wéi eng Richtung ech goen. Ech sinn net sécher ob dësen Realtime 3D Modell Framework realiséierbar ass, besonnesch wann de Projet méi grouss gëtt a méi komplex ze managen (an och wann ech waarm Szenen op d'mannst esou waarm kënne maachen wéi déi am GRH). D'Parodie Iddi ass mat dësem 3D Framework gebonnen, also muss ech sécher sinn datt et mech net am Réck stécht nodeems et offiziell gestart ass.
Selbstverständlech saagt d'Waarden, awer ech wëll net dee selwechte Feeler maache mat HnS3, wann eng Iddi déi ufanks cool wierkt ganz schwéier ëmzesetzen, well ech se net als e gréissere Projet duerchduecht hunn.
Fridden!
Tech Demo 3
Hei ass nach eng aner Tech Demo (kënnt no bei engem Spill Demo Status).
Dës lescht Deeg hunn ech den Dialogsystem, deen ech an all mengem fréiere Spill benotzt hunn, nei op eng nei Zort "cutscene" System komplett nei geschriwwen. Mat Echtzäit 3D Modeller kann ech endlech Saache wéi Kamerawénkelen integréieren, Animatioun gemëscht Kappbunn / Aenbunn a souguer eng rudimentär dynamesch "Lip-Sync" sou datt d'Charaktere stoppe kënnen telepathesch ze schwätzen an hir Lëpsen an de Kiefer wärend dem Dialog bewegen.
D'Cutscene Scripte ginn elo a klore XML Dateien geschriwwen, et erlaabt elo net nëmmen Zeilen z'iwwersetzen, awer och de Szenenfloss ze modden.
An der Tech Demo kënnt Dir den neien Dialog System an en Exploratiouns Ëmfeld kontrolléieren dat duerch eng drëtt oder eng éischt Persoun Vue (och en Test "Objektiv") iwwerschratt ka ginn. Bedenkt datt trotz engem voll 3D Ëmfeld ass, wäert de Spiller et ëmmer an engem virausbestëmmte Wee goen. Dëst huet mir erlaabt eng rieseg Komplexitéit an der Szene opzebauen ze schneiden, einfach geschriwwe Kameraen ze benotzen an ëmmer nach en einfachen awer immersive First Person Walk Mode (e fréie Wierk dat nach ëmmer fillt janky). Ech hoffen et ka méi spéit verbessert ginn.
Tech Demo 2
-Ech hunn dës lescht Deeg vill an Unity Echtzäit 3D Tools daucht. D'Blitzbaken Tools fir Ambient Okklusioun / indirekt Blitz si wierklech cool. -Och de Cinemachine Kamera Framework ass erstaunlech !!
-So ... Ech hu probéiert e puer gebake beliichten Ëmfeld mat Echtzäit Blëtz op Charaktere ze setzen fir ze kontrolléieren ob ech et zimlech gutt kéinte maachen.
-Dës nei Tech Demo ass d'Resultat, wou Dir Iech an engem 3D Ëmfeld mam selwechten 2D "Feel" vu Goons Raid Her beweege kënnt.
-There vill Kontrollen fir ze testen, also vergewëssert Iech d'Commando Lëscht ze kontrolléieren a probéiert all Interaktioun ze fannen wärend Dir déi 2 einfach Ëmfeld exploréiert.
-Wieder, deelt Är Gedanken hei. Ech hunn dësen Dag vill geléiert an ech hoffen, datt ech decidéiere kann, u wéi engem Projet geschwënn ass.
Tech Demo 1
Ech war ëmmer gespaant op mat engem Echtzäit 3D System ze schaffen an dës technesch Demo ass d'Resultat vun e puer Woche mat der drëtter Dimensioun déi Unity bitt. Haaptziel war et e Beweis vum Konzept vun engem ganz Basis Charakter Kleeder System ze maachen an e bëssen iwwer d'Unity's Echtzäit Beleidegungssystem ze léieren. Ech plangen nach keng Spiller kontrolléiert Charakterbeweegung an engem 3D Spill ze benotzen (et ass en enorme Schmerz fir et richteg ze maachen), awer Szenen mat Personnagen ze bauen wéi vill méi dynamesch kënne sinn wéi déi an engem 2D Spill.
Awer ... Ass Echtzäit 3D wierklech besser wéi 2D? Natierlech ginn et Vir- an Nodeeler.
d'Good
Et ass VILL méi einfach Konzepter vu Charakter / Ëmfeld Customization an engem Realtime 3D Spill ëmzesetzen, an et ass mäin Haaptinteresse et ze probéieren. Op engem 2D Spill muss all Kombinatioun vun Customization / Pose / Animatioun pre-rendered oder kombinéiert ginn an engem Pabeierspoppesystem dat meescht vun der Zäit an hu vill Limiten a Begrëffer wann Animatioun.
D'Charakteren an einfach Ëmfeld opzestellen an engem 3D Spill brauch méi Aarbecht am Ufank, awer wann d'Fondatioun fäerdeg ass ass et vill méi einfach d'Animatioun, d'Beleidegung an d'Kamerawénkelen auszebauen ouni ëmmer erëm onzieleg Biller ze maachen (a waart e vill fir dës Render). Animatioune kënnen an Echtzäit kombinéiert ginn a flott Resultater produzéieren.
de Schlechten
Eng weider Dimensioun füügt eng Hellewull u méiglech nei Problemer bäi. Et fuerdert besser Systemspecifikatiounen, et kann méi verschidde Resultater an ënnerschiddlechen Hardware / Treiber generéieren, et freet vill Aarbecht bei der Optimiséierung vu Modeller, Texturen an nidderegen Niveau Saachen déi ech net vill an, wéi Echtzäit Shader. Stuff wéi Hoer a "Flëssegkeeten" sinn och ganz schwéier richteg an Echtzäit 3D ze maachen.
Déi ellent, ech mengen ... d'Konscht
Wéi ee gesäit besser aus? Gutt ... Dëst baséiert meeschtens op perséinlech Meenung. 3D ka super Visualiséierungen hunn (wann Dir e grousst Team am Studio hutt), awer eng 2D Szen "schéin" ze maachen ass vill méi einfach an enger Arméi vun engem Mann. Et ass schwéier ze soen ob ech eppes net vill visuell ënner de fréiere Spiller maache kéint. Och ginn et "Lizenzkomplikatiounen" wann Dir e puer Drëttubidder an engem Echtzäit 3D System benotzt.
Also ... Wat ass Ärer Meenung? Féiert d'Tech Demo, bewegt d'Kamera ronderëm, probéiert verschidde Kleeder a "Formen". Dann post wat mengt Dir dovun .. Et wier cool Är Gedanken ze héieren.